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투데이서버 : 생각만큼 어렵지 않습니다

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박00씨 학회장은 '중국은 과거 30분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다'면서 '앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다'고 하였다. 그는 '직접적인 이해 장본인인 게임업체들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다'라며 '중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 파악가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는

게친자에 대한 14가지 일반적인 오해

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카카오게임즈는 며칠전 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

즉시 기분이 좋아질 리니지투데이서버에 대한 10가지 사실

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 8월 출시 후 8개월 만에 4억4100만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 5위를 기록하였다. 12억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반

트위터에서 팔로우해야 할 12가지 최고의 리니지 클래식 계정

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빅3 게임사인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

무엇이든 물어보세요 : 리니지 클래식에 대한 10가지 질문과 답변

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 타겟으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 집중하기로 했었다. 두 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 협업할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 9월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

리니지투데이에서 상사를 능가하는 방법

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지난 21일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 8등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

게친자에 대한 최악의 악몽

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 30조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.3%로 미국(20.8%)에 이은 7위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 덩치는

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전 국가적으로 남성과 남성의 탈모는 여러 요인에 효과를 받습니다. 남성의 경우, 여성보다는 탈모가 덜 흔하지만 여전히 대다수인 남성들이 탈모에 영향을 받습니다. 여성의 탈모는 유전적인 요인 뿐만 아니라 호르몬 변화, 임신 또는 출산 후 호르몬 변화, 갱년기 등 다양한 생리적 요인에도 영향을 받을 수 있을 것입니다. 그리고, 스트레스, 다이어트, 환경 오염 등의 외부 요인도