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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 3월 출시 후 7개월 만에 2억4600만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 매출 10위를 기록했다. 14억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 수입의 절반

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온라인 영상은 잠재 고객을 온,오프라인 및 온,오프라인에서 전환을 이끌어내는 확실한 도구이다. 대표적인 동영상 플랫폼은 단연 트위치다. 최근에는 트위치를 사용하는 연령층도 넓어지고 있다. 주 이용자층이 30대에서 10대로 상대적 젊은층이었지만 지금은 60대 이상 이용자들도 많이 늘었다.

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소셜 미디어의 이용이 증가함에 맞게, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 이목받고 있습니다. 소셜 미디어 상에서의 지속적인 비교 문화는 유저들에게 우려과 우울증을 증가시킬 수 있을 것입니다. 많은 유저들이 다른 이들의 행복하고 성공적인 모습만 보게 되면서 본인의 현실과 비교하여 부족함을 느끼고, 이로 말미암아 자존감이 저하될 수 있을 것이다. 그리고, 소셜 미디어는

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 40조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2013년 기준 18.5%로 미국(20.4%)에 이은 8위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 덩치는

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이번년도도 분위기가 이어지고 있다. HDC현대산업개발, 현대건설, 포스코건설이 4월 인천광역시 미추홀구에 보여준 ‘시티오씨엘 3단지 모텔은 청약접수 결과 7만1,713명의 청약자가 몰리며 평균 12.94대 1의 경쟁률을 기록했었다. 11월 포스코건설이 세종 송도국제도시에 보여준 ‘더샵 송도아크베이는 7만8,653건의 청약이 접수되며 최고612대 1의 경쟁률을 드러냈다.